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Veja nesta seção todas as ferramentas para Counter-Strike/Half-Life:

» Editores de Mapas

» Valve Hammer 3.4 - Hammer eh o novo nome do Worldcraft, o editor oficial de mapas para Half-Life
da Valve.


» WorldCraft 3.3 (v.2.1) - O editor oficial de mapas para Half-Life da Valve.

» QuArK - Muito bom e completo.

» Qeradiant - Deve ser bom. É o editor oficial do Soldier Of Fortune, por exemplo...

» Tread - Parece muito bom, mas da muito pau...

» Qoole - Nunca testei...


» FGDs (definição de entidades)

» Half-Life (WC3) - FGD para mapas Singleplayer ou Multiplayer para o Half-Life.

» Counter-Strike (WC3) - FGD básico para mapas do Counter-Strike.

» Counter-Strike Expert (WC3) - FGD expert para mapas do Counter-Strike (contém mais entidades).

» Team Fortress Classic (WC3) - FGD para mapas do Team Fortress Classic.

» Deathmatch Classic (WC3) - FGD para mapas do Deathmatch Classic.

» Opposing Forces (WC3) - FGD para mapas do Opposing Forces.

» FGD DB - Últimas versões dos FGDs para os mods mais populares, com versões para Worldcraft 2 e 3.


» Ferramentas para Editores de Mapas

» ZHLT (Zoner's Half-Life Compile Tools) (zhlt253.zip) - Compilador oficial de mapas para Half-Life.
NECESSÁRIO!


» ZHLT 2.3.1 for Solaris - ZHLT 2.3.1 port for Solaris, by Mataleone.

» HL Entities Help - Arquivo do tipo Help do Windows com definições de todas as entidades do Half-Life.

» Pré-fabricados para TFC - Entidades pré-fabricadas para todos os tipos de objetivos do TFC.

» Nemesis' Batch Compiler - O melhor front-end para compilação de mapas. Na minha opinião
(Precisa do
ZHLT).

» q2beaver - Bom front-end para compilação de mapas (Precisa do ZHLT).

» Tool Box Compilation Controller - Front-end para compilacao de mapas (Precisa do ZHLT).

» BSPC-GUI (bspcgui.zip) - Descompila BSPs para .MAP.

» WinBSP (winbspc12.zip) - Descompila BSPs para .MAP.

» EntEd - Editor de entidades muito bom para TFC de Quake.

» HLMapExport - Plugin de exportação de arquivos do tipo .MAP compativel com WorldCraft para
AutoCAD.


» QMAPEXP - Plugin para o 3DSMax para exportar arquivos do tipo .MAP. Feito para Quake, mas pode
ser servir para o Half-Life.


» Maya 4.0 Half-Life Converter - Conversor de arquivos do Maya 4.0 para o Worldcraft.


» Compiladores/Visualizadores de WAD

» Wally - O mais usado, tem algumas ferramentas de desenho interessantes.

» TexMex - Muito bom, mas não salva WAD para Half-Life, só para Quake.

» qlumpy - Eu acho que as ferramentas originais da Valve são o jeito mais rápido e eficiente de compilar
seu WAD. Contém exemplos e tutoriais da Valve.


» BSP2WAD - Remove WADs embutidos em BSPs .


» Editores/Visualizadores de Modelos

» MilkShape 3D - Editor de modelos para Half-Live.

» Half-Life Model Viewer - O melhor visualizador de modelos para Half-Life.

» SkinEd - Editor de Skins.


» Compiladores/Visualizadores de PAK

» PakExplorer (pakexplr.zip) - O editor/visualizador de PAKs mais usado.

» PakScape (pakscape-011.zip) - Outro bom editor/visualizador de PAKs.

» QPed - Mais um...


» Editores/Visualizadores de Sprites

» SprView (sprview.zip) - Visualizador de sprites.

» Sprite Wizard (sprwiz.zip) - Ótimo programa para criar sprites facilmente.

» SprMake (sprmake.zip) - Programa para criar sprites (DOS).


» Editores de Skyboxes (ceus)

» SkyPaint - Programa para criar skyboxes para HL/Quake a partir de fotos, filmes, etc.

» TerraGen - Gerador de superficies para criar skyboxes. (ótimo tutorial aqui).

» GenSurf (gensurf19.zip) - Gerador de superficies para criar skyboxes.


» Editores de Sons

» GoldWave - Ótimo editor de sons.

» Gravador de Som - Isso mesmo, você pode usar o próprio gravador de sons do Windows.


» SDKs

» Half-Life SDKs - (16 a 74 Mb) - Kit de desenvolvimento de mods para Half-Life.

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