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Veja nesta seção todas as ferramentas para Counter-Strike/Half-Life:
» Editores de Mapas
»
Valve Hammer 3.4
- Hammer eh o novo nome do Worldcraft, o editor oficial de mapas para Half-Life
da Valve.
»
WorldCraft 3.3
(v.2.1)
- O editor oficial de mapas para Half-Life da Valve.
»
QuArK
- Muito bom e completo.
»
Qeradiant
- Deve ser bom. É o editor oficial do Soldier Of Fortune, por exemplo...
»
Tread
- Parece muito bom, mas da muito pau...
»
Qoole
- Nunca testei...
» FGDs (definição de entidades)
»
Half-Life (WC3)
- FGD para mapas Singleplayer ou Multiplayer para o Half-Life.
»
Counter-Strike (WC3)
- FGD básico para mapas do Counter-Strike.
»
Counter-Strike Expert (WC3)
- FGD expert para mapas do Counter-Strike (contém mais entidades).
»
Team Fortress Classic (WC3)
- FGD para mapas do Team Fortress Classic.
»
Deathmatch Classic (WC3)
- FGD para mapas do Deathmatch Classic.
»
Opposing Forces (WC3)
- FGD para mapas do Opposing Forces.
»
FGD DB
- Últimas versões dos FGDs para os mods mais populares, com versões para Worldcraft 2 e 3.
» Ferramentas para Editores de Mapas
»
ZHLT (Zoner's Half-Life Compile Tools)
(zhlt253.zip)
- Compilador oficial de mapas para Half-Life.
NECESSÁRIO!
»
ZHLT 2.3.1 for Solaris
- ZHLT 2.3.1 port for Solaris, by Mataleone.
»
HL Entities Help
- Arquivo do tipo Help do Windows com definições de todas as entidades do Half-Life.
»
Pré-fabricados para TFC
- Entidades pré-fabricadas para todos os tipos de objetivos do TFC.
»
Nemesis' Batch Compiler
- O melhor front-end para compilação de mapas. Na minha opinião
(Precisa do ZHLT).
»
q2beaver
- Bom front-end para compilação de mapas (Precisa do ZHLT).
»
Tool Box Compilation Controller
- Front-end para compilacao de mapas (Precisa do ZHLT).
»
BSPC-GUI
(bspcgui.zip)
- Descompila BSPs para .MAP.
»
WinBSP
(winbspc12.zip)
- Descompila BSPs para .MAP.
»
EntEd
- Editor de entidades muito bom para TFC de Quake.
»
HLMapExport
- Plugin de exportação de arquivos do tipo .MAP compativel com WorldCraft para
AutoCAD.
»
QMAPEXP
- Plugin para o 3DSMax para exportar arquivos do tipo .MAP. Feito para Quake, mas pode
ser servir para o Half-Life.
»
Maya 4.0 Half-Life Converter
- Conversor de arquivos do Maya 4.0 para o Worldcraft.
» Compiladores/Visualizadores de WAD
»
Wally
- O mais usado, tem algumas ferramentas de desenho interessantes.
»
TexMex
- Muito bom, mas não salva WAD para Half-Life, só para Quake.
»
qlumpy
- Eu acho que as ferramentas originais da Valve são o jeito mais rápido e eficiente de compilar
seu WAD. Contém exemplos e tutoriais da Valve.
»
BSP2WAD
- Remove WADs embutidos em BSPs .
» Editores/Visualizadores de Modelos
»
MilkShape 3D
- Editor de modelos para Half-Live.
»
Half-Life Model Viewer
- O melhor visualizador de modelos para Half-Life.
»
SkinEd
- Editor de Skins.
» Compiladores/Visualizadores de PAK
»
PakExplorer
(pakexplr.zip)
- O editor/visualizador de PAKs mais usado.
»
PakScape
(pakscape-011.zip)
- Outro bom editor/visualizador de PAKs.
»
QPed
- Mais um...
» Editores/Visualizadores de Sprites
»
SprView
(sprview.zip)
- Visualizador de sprites.
»
Sprite Wizard
(sprwiz.zip)
- Ótimo programa para criar sprites facilmente.
»
SprMake
(sprmake.zip)
- Programa para criar sprites (DOS).
» Editores de Skyboxes (ceus)
»
SkyPaint
- Programa para criar skyboxes para HL/Quake a partir de fotos, filmes, etc.
»
TerraGen
- Gerador de superficies para criar skyboxes. (ótimo tutorial aqui).
»
GenSurf
(gensurf19.zip)
- Gerador de superficies para criar skyboxes.
» Editores de Sons
»
GoldWave
- Ótimo editor de sons.
»
Gravador de Som
- Isso mesmo, você pode usar o próprio gravador de sons do Windows.
» SDKs
»
Half-Life SDKs
- (16 a 74 Mb) - Kit de desenvolvimento de mods para Half-Life.
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