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1º Torneio Relampago de CS - NAC - Informações

 

Informações sobre o 1o Campeonato Relâmpago de CS NAC:

- Data:
Sabado, dia 05.04.2003

- Horário:
A partir das 09:00h.
O campeonato tem previsão de término dos jogos às 18h.

- Local:
Let’s Play
r Rodrigo e Silva esquina com r Assembléia
Centro
Rio de Janeiro, RJ

- Inscrições:
Total de 08 times por ordem de chegada ( inscrição e pagamento ), não haverão mais vagas acima disto.

ATUALIZADO :
Equipes com 5 jogadores, opcionalmente um reserva.
IMPORTANTE: Nome, Nick e TAG da equipe
Obrigatório informar quem será o Capitão da Equipe e o reserva, caso houver.

As inscrições poderão ser feitas via Internet em nossa Página, adicionando um "Reply" nesta mensagem ou enviando e-mail para
flaviohenri@hotmail.com, seguindo o modelo de inscrição acima.

O sorteio dos times será feito na loja na quinta-feira 03 abril às 19:30h.

A relação completa dos times inscritos e os times sorteados será postada neste fórum na Sexta, dia 04.04.2003, às 17h.

- Valores da Inscrição

R$ 25.00 por time para reserva das máquinas


- Premiação:
Não haverá premiação, somente o respeito e admiração por parte de todos.

- Regulamento:

1. Os times irão jogar no estilo Eliminatória com repescagem.

2. Os jogos terão início às 09h de Sábado, e irão ocorrer até as 13h. Será feita então uma pausa para o almoço, retornando às atividades às 14h.

3. Os jogos estarão definidos segundo o sorteio

4. A relação de mapas será:
Eliminatórias 1o. Round: de_nuke
Eliminatórias 2o. Round: de_cbble
Quarta de Finals: de_aztec
Semi-Final: de_dust2
Decisão de 3o. Lugar: de_train
Final: de_inferno

5. As partidas terão limite em 12 rounds, vencendo a partida o time que totalizar 13 rounds ganhos. Em caso de empate, irão ocorrer prorrogações de 3 rounds, vencendo o time que totalizar 4 rounds.

6. Não serão permitidos jogadores cujo nome/nick não constem como inscritos.

7. Não são permitidos aos Jogadores utilizar o console do jogo.

8. Apenas o Capitão da equipe pode utilizar o comando "say" para comunicar-se com os jogadores do time adversário ou pausar o jogo para utilizar-se de alguma reclamação junto aos Juízes.

9. Jogadores mortos não falam entre si, porém podem utilizar-se de mensagens entre time para conversarem.

10. Proibido utilizar bugs de mapas ou cheats/scripts para ganhar vantagem sobre os outros times concorrentes.

11. Em caso de violação dos itens 7, 8, 9 ou 10, o jogador será punido no próximo round com o comando "kill".

12. Em caso de envio de mensagens inapropriadas pelo Capitão da Equipe, ou pausa de jogo sem justificativa, TODA a Equipe será penalizada no próximo round com o comando "kill".

13. Cada jogo terá duração média de 1 hora, sendo assim divididos:
- 10 minutos para instalação de Mouse, Teclado e/ou Fones de Ouvido/Microfone e configuração de preferências ( customize ) e nick no CS.
- 3 minutos ou 2 rounds para a passagem de táticas à equipe.
- 2 restarts de 4 segundos
- 12 rounds
- 3 minutos ou 2 rounds para a passagem de táticas à equipe.
- 2 restarts de 4 segundos
- 12 rounds

14. Em caso de prorrogação, não haverá os 3 minutos ou 2 rounds para passagem de táticas à equipe, será imediato os 2 restarts de 4 segundos.

15. Atrasos serão tolerados em até 7 minutos. Os times que estiverem com menos de 3 jogadores estarão automaticamente desclassificados. Os jogos irão iniciar dentro dos 10 minutos especificados no item 13, contados a partir do horário de início do mesmo, e não da chegada dos jogadores.

16. Irão ocorrer 2 partidas simultâneas em cada horário de hora em hora.



17. As configurações dos servidores de Counter-Strike serão as seguintes:
Citação:
decalfrequency 60
maxplayers 11
pausable 1
log on
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 8
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 0
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 3
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0

18. Todos os jogos terão DEMOS gravados, que estarão disponíveis em nossa página a partir da Segunda-Feira, dia 07.04.2003

Nós, da NAC, desejamos a todos uma boa sorte e bom jogo para todos.